博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现articulation-points(关键点)(割点)算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现atoi函数功能(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average absolute deviation平均绝对偏差算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average mean平均数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average median平均中位数算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现average mode平均模式算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现avl 树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现AvlTree树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现backtracking Jump Game回溯跳跃游戏算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BACKTRACKING 方法查找集合的幂集算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bailey borwein plouffe算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现balanced parentheses平衡括号表达式算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base64加密和base64解密算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base64加解密(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base64编码 (附完整源码)
查看>>
Objective-C实现base85 编码算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现basic graphs基本图算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BCC校验计算(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现bead sort珠排序算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现BeadSort珠排序算法(附完整源码)
查看>>